Project Motor Racing – Kullanıcı İncelemesi (PS5 Pro – DualSense Deneyimi)



Oyun adı: Project Motor Racing
Platform: PlayStation 5, Xbox Series, PC 
Tür: Simülasyon 
Geliştirici: Straight4 Studios 
Motor: GIANTS Engine 10 
Çıkış tarihi: 25 Kasım 2025.

Project Motor Racing, yarış simülasyonu tutkunlarının uzun zamandır beklediği, yalnızca yarış araçlarına odaklanan, saf Motorspor ruhunu taşıyan yeni bir yapım.
Gelgelelim ilk çıkışına baktığımızda, oyun hem güçlü yönlere hem de ciddi pürüzlere sahip. Özellikle PS5 Pro ve DualSense tarafında bunu net bir şekilde görmek mümkün. İncelemeye geçmeden önce birkaç gün önce yayınladığımız Project Motor Racing Dünü ve Bugünü yazımızı okumanızı tavsiye ederiz. :)


DualSense ile Oynanış – Varsayılan Ayarlar Çok Sert

Oyunu DualSense ile oynadığımda ilk his: Özel ayar yapmadan oyun fazla zor. Tabi ki böyle bir oyunu direksiyon seti ile oynamak çok daha zevkli hale getirecektir ama Dualsence ile de ayarları yaptığınızda zevk alırsınız. Direksiyon hassasiyeti, fren – gaz tepkileri ve çekiş kontrolü normal bir oyuncunun rahatça adapte olabileceğinden çok daha keskin ayarlanmış. Özellikle:

Hypercar sınıfı
LMDh / LMP prototipleri

varsayılan ayarlarda çok agresif tepki veriyor.

Bu tür bir sim için yadırganacak bir durum değil ama “out-of-the-box” deneyimin bu kadar zor olması, yeni oyuncuların elini yakabilir.



Yapay Zeka – Dengesiz Performans

Yapay zeka tarafında dikkat çeken ciddi bir tutarsızlık var.

Bazı yarışlarda AI uçuyor, adeta tutulamıyorlar.

Bazı yarışlarda ise gereksiz sakin ve temposuzlar.

Bu dalgalanma rekabet hissini bozuyor. Özellikle uzun yarışlarda AI’nın ritmi bir yukarı bir aşağı gidince oyundan alınan zevk baltalanıyor.


Sürüş Fizikleri – Gerçekçi Ama Bazen Beklenmedik

Araçların çoğunda:

Önden kayma (understeer)

Arkadan kopma (oversteer)

davranışları gerçek hayattaki gibi başarılı şekilde modellenmiş.

Ancak işin eksi kısmı şu:

Bazı araçlar bazı virajlarda olmadık tepkiler verebiliyor.
Bu fizik motorunun bazı durumlarda hesaplamayı şaşırdığını hissettiriyor.
Genel olarak temel sağlam, ama ince ayar eksikliği hissediliyor.



Grafikler – Menüde Harika, Yarışta Düşüş

Oyun GIANTS Engine 10 (Farming Simulator motoru) ile geliştirildi. Bu motorun araç modelleme gücü gerçekten başarılı: Menüdeki araç görselleri mükemmel, Işık, boya dokusu, yansıma kalitesi çok yüksek. Fakat yarış başladığında: Araç grafik kalitesi gözle görülür biçimde düşüyor. Kaplama çözünürlüğü azalıyor, yansımalar daha kaba görünüyor. Bu geçiş, grafik tutarlılığını bozan önemli bir sorun.

PS5 Pro Performansı – Frame Düşüşleri Ciddi Bir Eksik

PS5 Pro’da oynarken net olarak gördüm: Bazı pist bölgelerinde FPS düşüşleri yaşanıyor. Araç trafiği arttığında frame dalgalanmaları oluşuyor. Bir yarış simülasyonunda bu tür performans problemleri büyük sorun çünkü: Fren noktalarını tutturmayı zorlaştırıyor, Direksiyon tepkisi gecikiyor, Reaksiyon süresini bozuyor. Sim yarış deneyiminde stabilite her şeydir ve oyunun bu konuda cilaya ihtiyacı var.



Araç Listesi – Yalnızca Yarış Arabaları (Harika Bir Başlangıç)

Project Motor Racing sadece yarış araçlarına yer vererek çok özel bir yola girmiş.
GT3, GT4, LMDh, Group C, N-GT, GT (2004/05), MX-5 Cup gibi motorsporun saf sınıflarına odaklanmış olması büyük bir artı.

✔ Liste zaten güçlü
✔ Geliştirici ekip gelecekte daha da büyütecek
✔ Lisans çeşitliliği oldukça tatmin edici

Bu yönüyle PMR’ın temeli gerçekten sağlam.



Mod Desteği – Oyun Topluluk Sayesinde Yıllarca Yaşayabilir

Oyunun en önemli koyu artılarından biri:

Resmî mod desteğine sahip olması.

Bu, uzun vadede oyunu canlı tutacak en değerli özellik.
Tıpkı Assetto Corsa örneğinde olduğu gibi:

  • Yeni araçlar

  • Yeni pistler

  • Fizik modları

  • Grafik iyileştirmeleri

  • Topluluk içerikleri

derken oyun yıllarca gelişebilir.

Mod desteği, oyunun ömrünü geliştiriciden bağımsız olarak bile uzatabilecek büyük bir avantaj.



Yol Haritası ve Lansman – Sorunlu Bir Çıkış

Oyun ilk aşamada biraz sorunlu bir çıkış yaptı.
Ian Bell’in geçmiş oyunlarında (Shift, GTR2, Project CARS) da benzer durumlar olmuştu:

İlk sürümde teknik hatalar, Sonrasında gelen büyük güncellemelerle düzelme. Bu yüzden PMR için de benzer bir gelişim süreci beklenebilir. Yine de: Keşke böyle bir oyun daha cilalı çıkış yapsaydı.

Yakında resmi yol haritası açıklanacak, bu da oyunun geleceği için kritik olacak.


SONUÇ – Eksikleri Var Ama Potansiyeli Çok Büyük

Project Motor Racing, şu an için:

  • Performans sorunları yaşayan,

  • Grafik tutarlılığı bozuk,

  • Yapay zekası dalgalı,

  • Varsayılan kontrolleri agresif,

“eksik cilalanmış” bir simülasyon.

Ancak aynı zamanda:

  • Yarış araçlarına özel muhteşem liste,

  • Mod desteği,

  • Güçlü fizik temeli,

  • Ian Bell’in tecrübesi,

  • Gelecekteki güncelleme potansiyeli



Erken Erişim Hissi – Çıkmış Ama Tamamlanmamış Bir Oyun

Project Motor Racing her ne kadar tam sürüm olarak çıkmış olsa da, oynarken oyun net şekilde erken erişim oyunu hissi veriyor.
Eksik optimizasyon, tutarsız yapay zeka, fiziksel pürüzler, grafik kalitesindeki dalgalanmalar ve özellikle PS5 Pro’daki performans düşüşleri, oyunun hâlâ geliştirilme aşamasında olduğu izlenimini yaratıyor.

Menüde harika görünen araçların yarışta kalite kaybetmesi, pistlerin bazı kısımlarında FPS düşüşleri ve varsayılan kontrol ayarlarının aşırı sert olması, “Bu oyun daha bir süre cilalanmaya ihtiyaç duyuyor” dedirtiyor. Yani: Oyun çıkmış ama his olarak erken erişimde gibi.

Bu his, oyunun potansiyelini gölgelemiyor ancak geliştiricinin hızlı güncellemelerle bu algıyı kırması gerekiyor. Bugünkü hâliyle kusurlu, yarınki hâliyle mükemmel olabilir. Bu oyunda ciddi potansiyel var. Sadece zaman, güncellemeler ve ince ayarlar gerekiyor.


Oyun Puanım: 

Grafik: 70 
Ses: 70 
Oynanış: 70 

Sonuç: 70

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar