Clair Obscur: Expedition 33 Kullanıcı İncelemesi
Video Oyun Sanatında Yeni Bir Şafak
Video oyun endüstrisi, 2025 yılına girildiğinde büyük bütçeli AAA yapımların birbirini tekrar eden formülleri ve sürdürülebilirlik krizleriyle boğuşurken, Fransa merkezli Sandfall Interactive’in ilk projesi olan Clair Obscur: Expedition 33, sektöre taze bir soluk getirmiştir. Yaklaşık 30 ila 50 kişilik bir ekipten oluşan bu stüdyo, tutku ve net bir vizyonun, devasa pazarlama bütçelerinden ve binlerce kişilik teknik ekiplerden çok daha önemli olduğunu kanıtlayan bir başarı hikayesine imza atmıştır. 19. yüzyıl Fransa'sının zarif ve melankolik Belle Époque döneminden ilham alan bu yapım, sadece bir RPG değil, aynı zamanda Unreal Engine 5 teknolojisinin sanatsal bir dışavurumu olarak nitelendirilmekte.
Clair Obscur: Expedition 33, yayımlandığı andan itibaren hem ticari hem de eleştirel anlamda büyük bir başarı yakalamış, özellikle müzikleri, bağımlılık yapıcı sıra tabanlı savaş sistemi ve etkileyici hikaye anlatımıyla 2025 yılının "Yılın Oyunu" (Game of the Year) ödülünü aldı. Oyunun sunduğu estetik, bir Fransız ressamın ateşli bir rüyasının oyun motoruna aktarılmış hali gibi betimlenmekte; zarafet ile trajediyi, ışık ile karanlığı (Chiaroscuro/Clair Obscur) muazzam bir dengede sunmaktadır. Özellikle PlayStation 5 Pro donanımının piyasaya sürülmesiyle birlikte, bu görsel şölenin teknik sınırları daha da ileri taşınmış, konsol oyuncularına PC düzeyinde bir keskinlik ve akıcılık vaat edilmiş.
Anlatı Yapısı: Gommage, Ressam ve Faniliğin Trajedisi
Oyunun dünyası, Lumière şehrinin geri kalan kıtadan izole edildiği "Fracture" (Kırılma) olayından bu yana karanlık bir döngünün esiri altındadır. Bu dünyada her yıl, "Paintress" (Ressam) adı verilen tanrısal ve gizemli bir varlık uyanır ve Monolit olarak bilinen devasa kaya oluşumunun üzerine bir sayı çizer. Ressam’ın boyadığı bu sayı, o yaşta ve üzerindeki her insanın duman olup yok olmasına neden olan "Gommage" (Silinme) fenomenini tetikler. Yıllar geçtikçe Ressam'ın yazdığı sayı azalmakta ve insanlık her geçen yıl daha genç yaşta kayıplar vermektedir. Hikayenin başladığı noktada Ressam "33" sayısını boyamak üzeredir ve bu durum, 33 yaşındaki Gustave liderliğindeki 33. Sefer ekibinin, Ressam’ı sonsuza dek durdurmak için çıktığı umutsuz yolculuğun temelini oluşturur.
Oyunun hikayesi, sadece bir "kötüyü durdurma" macerası değil, aynı zamanda yas, hafıza, miras ve kolektif eylem temaları üzerine derinlemesine düşünen felsefi bir metindir. Belle Époque estetiği, bu hüzünlü hikaye için mükemmel bir arka plan sunmaktadır; zira bu dönem tarihte de büyük bir ilerleme ve zarafetin ardından gelen yıkıcı bir savaşın (I. Dünya Savaşı) hemen öncesindeki "güzel dönemi" temsil eder. Oyunun sanat tasarımı, bu tarihi paralelliği fantastik öğelerle harmanlayarak oyuncuya her anı bir yağlı boya tablosunu andıran, ancak her köşesinde ölümün soğuk nefesinin hissedildiği bir evren sunar.
Karakterler ve Seslendirme: Yıldızlar Karması
Sandfall Interactive, karakterlerin duygusal derinliğini yansıtmak adına endüstrinin en yetenekli seslendirme sanatçılarını bir araya getirmiştir. İngilizce seslendirme kadrosunda Charlie Cox (Daredevil), Andy Serkis (The Lord of the Rings), Jennifer English (Baldur's Gate 3) ve Ben Starr (Final Fantasy XVI) gibi isimler yer almaktadır.
Gustave (Charlie Cox): Lumière şehrinin savunmasından sorumlu bir mühendis olan Gustave, Ressam'a karşı duyduğu nefret ve şehri koruma arzusuyla yanıp tutuşan bir liderdir.
17 Cox’un performansı, karakterin içindeki sessiz kederi ve kararlılığı başarıyla yansıtmaktadır.Maelle (Jennifer English): Gustave'ın evlatlık kardeşi olan Maelle, 16 yaşında bir eskrimcidir ve dünyayı keşfetme arzusuyla doludur. English, karakteri "hayat dolu, zeki ama acıyla yoğrulmuş" bir figür olarak tanımlamakta ve kariyerinin en iyi performanslarından birini sergilediğini belirtmektedir.
Renoir (Andy Serkis): Hikayenin en karmaşık figürlerinden biri olan Renoir, ailesini kurtarmak için her türlü vahşeti göze almış bir babadır. Serkis’in performansı, karaktere hem bir tehdit hem de derin bir hüzün katmaktadır.
Verso (Ben Starr): Seferi uzaktan takip eden, kökeni bilinmeyen gizemli bir yabancıdır. Starr, karakterin ahlaki belirsizliğini ve varoluşçu gerilimini ustalıkla canlandırmaktadır.
| Karakter | Seslendirme Sanatçısı (İngilizce) | Temel Özellikler |
| Gustave | Charlie Cox | Mühendis, kılıç ve tabanca ustası |
| Maelle | Jennifer English | Fencer, hızı ve çevikliğiyle ön planda |
| Lune | Kirsty Rider | Büyücü, elementel saldırılar üzerinde uzman |
| Sciel | Shala Nyx | Savaşçı, sakin ve dayanıklı |
| Verso | Ben Starr | Gizemli yabancı, karanlık yetenekler |
| Renoir | Andy Serkis | Ana antagonist, aile trajedisiyle motive |
Mekanik Derinlik: Sıra Tabanlı Savaşın Evrimi
Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı JRPG mekaniklerini gerçek zamanlı aksiyon öğeleriyle hibritleyerek türün en büyük inovasyonlarından birini gerçekleştirmiştir. Klasik RPG'lerdeki "bekle ve saldır" döngüsü, burada her saniyenin ve her tuş basımının kritik olduğu bir yapıya bürünmüş.
Aktif Savaş Sistemi ve Savunma Sanatı
Savaşlar sırasında karakterlerin hızı (Speed statüsü) tur sırasını belirlese de, oyuncu düşman sırasındayken pasif bir izleyici değildir. Düşman saldırılarını savuşturmak (Parry) veya onlardan sıyrılmak (Dodge) tamamen oyuncunun zamanlama yeteneğine bağlıdır. Başarılı bir Parry, sadece hasarı sıfırlamakla kalmaz, aynı zamanda karaktere Ability Point (AP) kazandırır. Eğer düşmanın tüm saldırı kombosu mükemmel bir zamanlamayla savuşturulursa, karakter "Counterattack" (Karşı Saldırı) yaparak düşmana kendi sırası dışında büyük hasar verebilir.
Saldırı tarafında ise "Quick Time Event" (QTE) ve serbest nişan alma (Free Aim) sistemleri devreye girmektedir. Bir yetenek kullanıldığında ekranda beliren göstergelere doğru zamanda basmak, saldırının gücünü artırırken; Gustave gibi karakterler tabancalarını serbestçe nişan alarak düşmanların zayıf noktalarını vurabilmektedir. Bu durum, sıra tabanlı bir oyunda alışılagelmişin dışında bir dinamizm yaratmakta.
Pictos ve Lumina: Kişiselleştirilmiş Gelişim
Karakterlerin yetenekleri, "Pictos" adı verilen özel donanımlarla şekillendirilmektedir. Oyunda toplam 210 benzersiz Pictos bulunmakta ve her karakter aynı anda üç tanesini kuşanabilmektedir. Bu sistem, oyuncuların her bir sefer üyesini kendi oyun tarzlarına göre tank, hasar odaklı veya destek birimi olarak optimize etmelerine olanak tanır. Ayrıca karakterlerin kendine has mekanikleri mevcuttur; örneğin büyücü Lune, "Stains" (Lekeler) adı verilen elementel yükler biriktirerek büyülerini güçlendirebilirken, Maelle farklı dövüş duruşları (Stances) arasında geçiş yaparak hasar ve savunma dengesini değiştirebilir.
Teknik Analiz: PlayStation 5 Pro ve Unreal Engine 5 Sinerjisi
PlayStation 5 Pro sürümü, Clair Obscur: Expedition 33'ün sanatsal vizyonunu teknik mükemmellikle buluşturan ana platformdur. Geliştirici Sandfall Interactive, konsolun sunduğu ek gücü sadece çözünürlük artışı için değil, aynı zamanda ışıklandırma, gölgelendirme ve yansıma kalitesini artırmak için de kullanmıştır.
Performans ve Kalite Modları
PS5 Pro, oyunculara iki ana seçenek sunmaktadır: 60 FPS hedefleyen Performans Modu ve 30 FPS'de en yüksek görsel sadakati sunan Kalite Modu. Her iki mod da temel PS5 sürümüne göre belirgin avantajlar barındırmakta.
Performans Modu (60 FPS): PS5 Pro'da bu mod, dinamik bir 1080p taban çözünürlükten yukarı ölçekleme yaparak çalışmaktadır. Temel PS5'in aynı modda 864p seviyesine kadar düştüğü göz önüne alındığında, Pro sürümü çok daha net ve stabil bir görüntü sunar. Özellikle Parry ve Dodge gibi saliselerle ölçülen zamanlamaların kritik olduğu bu oyunda, 60 FPS deneyimi oynanabilirliği doğrudan artırmakta.
Kalite Modu (30 FPS): Bu modda PS5 Pro, ~1440p-1512p taban çözünürlük kullanarak 4K bir görüntü hedefler. Unreal Engine 5'in Lumen (küresel aydınlatma) teknolojisi bu modda en üst seviyededir; ışığın nesnelerden sekmesi, dolaylı aydınlatma ve gölge yumuşaklığı hayranlık uyandırıcı.
PSSR ve Teknik İyileştirmeler
Oyunun PS5 Pro üzerindeki en büyük kozlarından biri, Sony’nin yapay zeka tabanlı ölçekleme teknolojisi olan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) desteğidir. PSSR, geleneksel analitik ölçekleme yöntemlerine (TSR gibi) kıyasla hareket halindeki nesnelerde oluşan titremeleri (shimmer) ve kenar tırtıklanmalarını (aliasing) çok daha etkili bir şekilde gidermektedir. Ayrıca konsolun gelişmiş Ray Tracing (Işın İzleme) mimarisi sayesinde, metalik zırhlardaki yansımalar ve su birikintilerindeki detaylar çok daha doğru ve net işlenmektedir.
| Teknik Özellik | PS5 (Standart) | PS5 Pro (Enhanced) |
| Kalite Modu Çözünürlüğü | ~1224p Dinamik | ~1512p Dinamik (PSSR ile 4K) |
| Performans Modu Çözünürlüğü | ~864p Dinamik | ~1080p Dinamik (PSSR ile 1440p+) |
| Işıklandırma Teknolojisi | Yazılımsal Lumen | Donanımsal Hızlandırılmış Lumen |
| Kare Hızı (FPS) | 30 / 60 | Stabil 30 / 60 (Daha az düşüş) |
| Ek Özellikler | Standart Ray Tracing | Gelişmiş Ray Tracing / PSSR |
İşitsel Bir Ağıt: Lorien Testard’ın Müzikal Mirası
Oyunun başarısının arkasındaki en gizli ama en güçlü kahraman, besteci Lorien Testard'dır. Sandfall Interactive tarafından SoundCloud üzerinden keşfedilen Testard, oyun için sekiz saati aşkın, 154 parçadan oluşan devasa bir orijinal soundtrack (OST) hazırlamış.
Neoromantizm ve Operatik İhtişam
Testard'ın müziği, neoromantik ve klasik elementleri modern bir duyarlılıkla birleştirmektedir. Piyano ve yaylı çalgıların narin kullanımı, oyunun "boyanmış dünya" estetiğini işitsel olarak tamamlamaktadır. Özellikle "Une vie à peindre" ve "Une vie à rêver" gibi parçalar, melankolik ağırlıklarıyla oyuncuyu duygusal bir kıskaca alırken; boss savaşlarında devreye giren devasa koro ve operatik vokaller (Alice Duport-Percier ve Victor Borba gibi sanatçıların katkılarıyla), müziği bir video oyun skorundan ziyade epik bir opera sahnesine dönüştürmekte.
Besteci, leitmotif (karakter veya bölgeye özgü temalar) kullanımında ustalık sergilemiştir. Örneğin, Monoco karakterinin teması caz ve enerjik öğeler barındırırken, ana harita teması olan "Children of Lumière", gidilen her adımın tarihsel ağırlığını hissettiren, yas tutan bir tona sahiptir. Müziklerin Billboard Klasik müzik listelerinde zirveye oynaması, bu sanatsal başarının oyun dünyasının dışına taştığının en somut kanıtıdır.
Güncelleme 1.5.0: "Thank You" Update ve Türkçe Yerelleştirme
Sandfall Interactive, oyunun kazandığı devasa başarıyı (TGA 2025'te Yılın Oyunu ödülü dahil) kutlamak amacıyla yayımladığı 1.5.0 güncellemesiyle, oyuncu topluluğuna olan minnetini göstermiştir. Bu güncelleme, sadece bir "yama" değil, tam kapsamlı bir ücretsiz içerik paketidir.
Verso’s Drafts ve Yeni İçerikler
Güncellemenin en dikkat çekici parçası, Act III sırasında erişilebilen "Verso's Drafts" (Verso'nun Taslakları) adlı yeni bir bölgedir. Bu bölge, Verso'nun çocukluk hayallerinden esinlenen, şekerden tırpanlar (candy scythe) gibi gerçeküstü ve çocuksu tasarımların olduğu bir dünyayı keşfetme imkanı sunar. Bölge, yeni düşmanlar, zorlu boss savaşları ve 13 yeni silah içermektedir. Ayrıca, "Endless Tower" (Sonsuz Kule) moduna eklenen yeni boss varyasyonları, ileri seviye oyuncular için gerçek bir Parry sınavı niteliğindedir.
Yerelleştirme ve Erişilebilirlik
Türk oyuncular için bu güncellemenin en kritik noktası, resmi Türkçe dil desteğinin (arayüz ve altyazı) oyuna eklenmiş olmasıdır. Başlangıçta Türkçe desteğinin olmaması Türk topluluğu tarafından büyük bir eksiklik olarak dile getirilmiş, Sandfall Interactive bu çağrılara kulak vererek Türkçe dahil yedi yeni dili oyuna dahil etmiştir. Bu hamle, oyunun Türkiye pazarındaki erişilebilirliğini ve topluluk bağını muazzam ölçüde güçlendirmiş.
Yeni Özellikler ve Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri
Photo Mode (Fotoğraf Modu): 33 farklı filtre, 10 özelleştirilebilir ışık kaynağı ve serbest kamera açısıyla oyunculara sanatsal kareler yakalama imkanı sunulmuş.
Lumina Loadouts: Oyuncuların 50 farklı yetenek setini kaydetmesine olanak tanıyan bu sistem, savaş stratejilerini hızla değiştirmeyi kolaylaştırmakta.
Abandon Battle: Savaşlar sırasında duraklatma menüsünden mücadeleyi terk etme seçeneği eklenerek oyuncu konforu artırılmıştır.
| Güncelleme 1.5.0 İçeriği | Detaylar |
| Yeni Bölge | Verso's Drafts (Childlike/Wonderland estetiği) |
| Dil Desteği | Türkçe, Ukraynaca, Tayca, Çekçe dahil 19 dil |
| Teknik | Photo Mode, HUD ölçeklendirme, Kontrolcü tuş atama |
| Ekipman | 13 Yeni Silah, 16 Yeni Lumina, Yeni Kostüm ve Saç Stilleri |
| Mücadele | Endless Tower için yeni bosslar ve Pictos |
Kritik İnceleme: Eksiler ve Teknik Pürüzler
Her ne kadar Clair Obscur: Expedition 33 bir başyapıt olarak nitelendirilse de, bazı alanlarda "küçük stüdyo" olmanın getirdiği pürüzler hissedilmekte.
Görsel ve Teknik Sorunlar
Oyunun en büyük teknik eksikliği, lansman döneminde HDR desteğinin sorunlu olmasıdır; PS5 üzerinde HDR aktifken renklerin soluk görünmesi nedeniyle birçok uzman oyunun SDR modunda oynanmasını önermektedir. Ayrıca, Unreal Engine 5'in doğası gereği bazı alanlarda doku geç yüklenmesi (texture pop-in) ve gölge titremeleri yaşanabilmektedir. Ara sahnelerin (cutscenes) 30 FPS'ye kilitli olması ve zaman zaman bu sahnelerde kare hızı dalgalanmaları yaşanması, oyunun genel akıcılığını yer yer bozmaktadır.
Anlatı ve Oynanış Eleştirileri
Bazı oyuncular, hikayenin ilk perdesinin çok yavaş açıldığını ve karakter motivasyonlarının yeterince hızlı açıklanmadığını belirtmişlerdir. Ayrıca, oyunun zorluk eğrisi, özellikle Parry sistemine alışamayan oyuncular için oldukça dik olabilir. "Expert" zorluk seviyesinde en ufak bir zamanlama hatası tüm partinin yok olmasına (Game Over) neden olabilmektedir.
Sonuç: Bir Türün Yeniden Doğuşu
Clair Obscur: Expedition 33, sadece bir oyun değil, aynı zamanda video oyunlarının bir sanat formu olarak ulaştığı olgunluğun bir simgesidir. Sandfall Interactive, Belle Époque zarafetini, karanlık bir fantezi anlatısıyla ve devrimsel bir savaş sistemiyle harmanlayarak RPG türünde yeni bir standart belirlemiştir.
Özellikle PlayStation 5 Pro donanımına sahip oyuncular için bu yapım, konsolun gücünü (PSSR ve Lumen optimizasyonu ile) gerçek anlamda sergileyen en prestijli projelerden biridir. Lorien Testard'ın sekiz saatlik epik müzikal yolculuğu, her bir fırça darbesinin ölüm yazdığı bu dünyada oyuncuyu derin bir hüzne ve hayranlığa sürüklemektedir. Türkçe dil desteğinin eklenmesiyle birlikte, bu sanatsal deneyim artık yerel oyuncular için çok daha anlamlı ve erişilebilir hale gelmiştir.
Eğer strateji, sanat ve derin bir hikaye arıyorsanız, Sefer 33 sizi bekliyor. Ressam fırçasını eline almadan önce, Monolit'teki numaralar silinmeden önce bu yolculuğa çıkmak, 2025 yılının en unutulmaz kararlarından biri olacaktır.
Özet Değerlendirme Tablosu
| Kriter | Puan (100 Üzerinden) | Gerekçe |
| Görsel Tasarım | 98 | Kusursuz Belle Époque estetiği ve UE5 gücü |
| Savaş Sistemi | 95 | Aktif sıra tabanlı mekaniklerin yarattığı dinamizm |
| Müzik ve Ses | 100 | Lorien Testard'ın Billboard listelerine giren başyapıtı |
| Hikaye ve Karakter | 92 | Derin felsefi temalar ve muazzam seslendirme kadrosu |
| Teknik (PS5 Pro) | 90 | PSSR ve 60 FPS akıcılığı, ancak HDR sorunları mevcut |
| GENEL PUAN | 95 | Yılın Oyunu ödülünü hak eden nadir bir deneyim. |











Yorumlar
Yorum Gönder