The First Descendant Üretim Süreci, Stratejik Analiz ve Teknik İnceleme

The First Descendant Üretim Süreci, Stratejik Analiz ve Teknik İnceleme




Küresel dijital oyun endüstrisi, son yirmi yılda donanım kabiliyetlerinin artması ve tüketici beklentilerinin evrilmesiyle birlikte, oyunun bir ürün olmaktan çıkıp bir hizmete dönüştüğü "Canlı Servis" (Live Service) modeline dramatik bir geçiş yapmıştır. Bu dönüşümün en iddialı ve maliyetli halkalarından biri olarak karşımıza çıkan The First Descendant, Güney Kore merkezli oyun devi Nexon'un sadece bir projesi değil, aynı zamanda Doğu Asya geliştirme felsefesinin Batı pazarlarına yönelik en kapsamlı meydan okumasıdır.   Temmuz 2024 tarihinde Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S ve Xbox One platformları için eş zamanlı olarak piyasaya sürülen yapım, piyasaya girdiği ilk andan itibaren looter-shooter türünün yerleşik dinamiklerini sarsmış ve milyonlarca oyuncuyu Ingris dünyasına çekmeyi başarmıştır.

Oyun Fikrinin Doğuşu ve Vizyoner Temeller

The First Descendant projesinin kökleri, Nexon Games bünyesinde faaliyet gösteren ve daha sonra bu devasa yapımı hayata geçirecek olan "Magnum Studio" ekibinin, Güney Kore oyun endüstrisindeki yerleşik kalıpları kırma arzusuna dayanmaktadır. Projenin fikir babası ve Yapımcı Beom-jun Lee, oyunun doğuş sürecini anlatırken, o dönemde Kore oyun piyasasının neredeyse tamamen mobil oyun odaklı olduğunu ve yüksek kaliteli grafiklere sahip bir PC/konsol çevrimiçi RPG projesine pek az şirketin cesaret edebildiğini vurgulamaktadır. Lee’nin vizyonu, nişancı mekanikleri ile derin rol yapma öğelerini birleştiren looter-shooter türünün küresel ölçekteki potansiyelini keşfetmek üzerine kurulmuştur.



Geliştirme ekibi, oyunun anlatı ve görsel yapısını oluştururken geniş bir referans havuzundan beslenmiştir. Bu süreçte bilim kurgu romanları, filmleri ve özellikle Batılı looter-shooter oyunları (Destiny 2 ve Warframe gibi) temel ilham kaynakları olarak kabul edilmiştir. Ancak Lee ve ekibi, yalnızca mevcut başarılı formülleri kopyalamak yerine, bu türü kendi kültürel bakış açılarıyla harmanlamayı hedeflemişlerdir. Oyunun dünyası, bir orta çağ fantezi krallığı ile yüksek teknolojili bilim kurgu unsurlarının birleşimi olan hibrit bir atmosfer olarak tasarlanmıştır. Bu stilistik tercih, Ingris kıtasının hem kadim hem de fütüristik bir his vermesini sağlamıştır.

Görsel tasarım sürecinde dystopik ve kıyamet sonrası temalar ön planda tutulmuştur. Ekip, özellikle Blame! adlı anime ve manga serisinden, ayrıca Metal Gear Solid serisinden görsel esintiler alarak kendi özgün görselliğini yaratmaya çalışmıştır. Yapımcı Beom-jun Lee, bu tür bir oyunun ancak güçlü ve çekici karakterlerle hayatta kalabileceğine inandığı için, oyunun merkezine her biri kendine has yetenekleri ve hikayesi olan "Descendant" (Torun/Halef) karakterlerini koymuştur. Bu yaklaşım, oyunun sadece bir nişancı aksiyonu değil, aynı zamanda karakter gelişimi odaklı bir RPG olmasını sağlamıştır.

Geliştirici Stüdyo Profili ve Kurumsal Kimlik

The First Descendant, Güney Kore'nin oyun dünyasındaki en büyük temsilcilerinden biri olan Nexon'un yan kuruluşu NEXON Games Co., Ltd. tarafından geliştirilmiştir. Stüdyonun genel merkezi Güney Kore'de bulunmakta olup, geliştirme operasyonlarının kalbi Seul merkezli Magnum Studio’dur. Nexon, 1994 yılındaki kuruluşundan bu yana MapleStory ve Dungeon & Fighter gibi dünya çapında milyarlarca dolar gelir elde eden devasa markaların yaratıcısı ve işletmecisidir.

Kurumsal DetayBilgi
Geliştirici Stüdyo

NEXON Games Co., Ltd. (Magnum Studio)

Ülke

Güney Kore

Ana Şirket

Nexon Co., Ltd.

Yayıncı

Nexon

Teknoloji Ortağı

Epic Games (Unreal Engine 5)

Platform Desteği

PC, PS5, Xbox Series X/S

Nexon'un stratejik vizyonu, 2024 yılı itibarıyla köklü markalarını korurken tamamen yeni fikri mülkiyetler (IP) üzerinden Batı pazarlarında (Kuzey Amerika ve Avrupa) büyüme sağlamak üzerine kurgulanmıştır. The First Descendant, bu stratejinin amiral gemisi olarak görülmektedir. Şirketin CEO'su Junghun Lee, projenin başarısının Nexon'un "yaratıcı gücünü disiplinli bir şekilde artırma" hedefiyle uyumlu olduğunu belirtmektedir. Magnum Studio, oyunun sadece piyasaya sürülmesinden değil, aynı zamanda canlı servis operasyonlarının yönetilmesinden ve topluluk geri bildirimlerine göre oyunun evriltilmesinden de sorumludur.



Ekonomik Boyut: Geliştirme Maliyeti ve Finansal Analiz

The First Descendant'ın geliştirme maliyeti, Nexon gibi devasa bir yapı için bile oldukça büyük bir finansal taahhüt niteliğindedir. Şirket, spesifik olarak tek bir projenin toplam üretim bütçesini her zaman net rakamlarla kamuoyuna duyurmasa da, yönetim kurulu üyelerinin ve üst düzey yöneticilerin açıklamaları projenin ölçeği hakkında önemli veriler sunmaktadır. Nexon Games yöneticisi Park, şirketin geçmiş verilere veya kesin tahminlere dayanmadan, bazen sadece vizyona güvenerek geliştirme maliyeti 70 milyon ABD Doları’nı aşan projelere onay verebildiğini ve The First Descendant'ın da bu kapsamdaki yüksek maliyetli projelerden biri olduğunu belirtmiştir.

Analitik veriler ışığında, Nexon Games'in Ar-Ge (Araştırma ve Geliştirme) harcamalarındaki artış grafiği, oyunun maliyet yükünü doğrular niteliktedir. 2024 yılı itibarıyla stüdyonun Ar-Ge harcamaları bir önceki yıla göre %15,9 artarak 72,1 milyar Kore Wonu’na (yaklaşık 55-60 milyon dolar) ulaşmıştır. Bu rakamın son iki yıl içindeki toplam artış oranı %47,7'dir. Ancak bu rakamın sadece doğrudan maaşlar ve teknoloji altyapısını kapsadığı, pazarlama ve operasyonel maliyetlerin bu tablonun dışında olduğu unutulmamalıdır. Looter-shooter türündeki rakiplerle kıyaslandığında, Destiny gibi projelerin pazarlama dahil 500 milyon doları bulan bütçeleriyle yarışmasa da, TFD'nin üretim maliyetinin 100 milyon dolar bandına yaklaştığı tahmin edilmektedir.



Gelir ve Pazar Performansı Karşılaştırması

The First Descendant, piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Nexon'un finansal tablolarında etkisini hissettirmiştir. 2024 yılının üçüncü çeyreğinde (Q3 2024), oyunun başarısı sayesinde Nexon rekor gelirler elde etmiştir.

Finansal Gösterge (Q3 2024)Değer
Toplam Gelir

135.6 Milyar Yen ($907.7 Milyon)

Yıllık Gelir Artışı (YoY)

%13 Artış

Operasyonel Kâr

51.5 Milyar Yen ($344.7 Milyon)

Batı Pazarı Gelir Artışı

%93 (TFD etkisiyle)

TFD Gelir Dağılımı (Batı)

%75 (Kuzey Amerika ve Avrupa)

Oyunun geliri, özellikle lansman döneminde beklentilerin üzerinde gerçekleşmiş olsa da, 2025 yılına gelindiğinde bir doygunluk noktasına ulaşmıştır. 2025 yılının üçüncü çeyreğinde, TFD'nin gelirlerinin bir önceki yıla göre azaldığı ve toplam gelirin 118.7 milyar Yen seviyesine gerilediği görülmektedir. Bu durum, canlı servis oyunlarının tipik yaşam döngüsünü yansıtmakta olup, Nexon'un bu düşüşü engellemek adına Sezon 3 gibi büyük içerik güncellemelerine yatırım yaptığı gözlemlenmektedir. Ayrıca, Tencent ile yapılan ortaklık aracılığıyla oyunun Çin pazarına uyarlanması (hyperlocalization), projenin uzun vadeli kârlılığı için kritik bir strateji olarak belirlenmiştir.

Teknik Mimari: Unreal Engine 5 ve Görsel Teknolojiler

The First Descendant, teknik açıdan Unreal Engine 5 (UE5) motorunun sunduğu en son imkanları kullanan öncü yapımlardan biridir. Geliştirme ekibi, oyunun görsel kalitesini maksimize etmek için Nanite ve Lumen teknolojilerine odaklanmıştır. Nanite sistemi, geleneksel poligon bütçesi kısıtlamalarını ortadan kaldırarak geliştiricilerin devasa kayalıklar, karmaşık metalik yapılar ve yüksek detaylı çevre objeleri oluşturmasına olanak tanımıştır. Bu teknoloji sayesinde, Ingris dünyasının ölçeği ve detay seviyesi, rakip oyunların çoğunun ötesine geçmiştir.



Lumen teknolojisi ise gerçek zamanlı aydınlatma ve yansımalar sunarak oyunun atmosferik kalitesini artırmıştır. Işığın yüzeylerden sekme biçimi ve karakterlerin çevreyle olan etkileşimi, görsel bir bütünlük sağlamaktadır. Ancak bu görsel ihtişam, ciddi donanım gereksinimlerini de beraberinde getirmiştir. Özellikle konsol sürümlerinde performansın korunması için Samsung ile yapılan iş birliği sonucunda, The First Descendant dünyanın ilk HDR10+ GAMING destekli oyunu ünvanını almıştır. Bu teknoloji, oyunun parlaklık ve renk derinliğini manuel ayarlara gerek kalmadan optimize etmektedir.

Konsol Performansı ve Optimizasyon Zorlukları

Teknik analizler (özellikle Digital Foundry verileri), oyunun sunduğu görsel seçeneklerin çokluğu ile bu seçeneklerin pratikteki performansı arasındaki dengesizliği vurgulamaktadır. PS5 ve Xbox Series X platformlarında üç ana grafik modu sunulmaktadır.

Grafik ModuHedef FPSTeknik Özellikler ve Gözlemler
Sadakat (Fidelity)30 FPS

Dinamik 4K çözünürlük; en kararlı görüntü kalitesi.

Dengeli (Balanced)40 FPS

Sadece 120Hz ekranlarda; iyi bir performans-görüntü dengesi.

Performans (Performance)60 FPS

1440p hedefli fakat 720p'ye kadar düşebilen dinamik çözünürlük.

Oyun, AMD FSR 3 Frame Generation (Kare Oluşturma) teknolojisini konsollara getiren ilk yapımlardan biri olmasına rağmen, bu özelliğin uygulanması ciddi eleştiriler almıştır. Kare oluşturma etkinleştirildiğinde görüntüde belirgin yırtılmalar ve giriş gecikmeleri (input lag) oluştuğu rapor edilmiştir. Ayrıca, ray-tracing (ışın izleme) modunun birçok senaryoda çökmelere veya stabil olmayan performans sonuçlarına yol açtığı gözlemlenmiştir. Bu durum, oyunun temelindeki UE5 motorunun gücüne rağmen, optimizasyon sürecinde hâlâ alınması gereken yollar olduğunu göstermektedir.



Ingris Evreni ve Anlatı Yapısı

The First Descendant’ın hikayesi, insanlığın yok oluşun eşiğinde olduğu "Ingris" adlı bir dünyada geçmektedir. Hikayeye göre, binlerce yıl önce barış içinde yaşayan insanlık, başka bir boyuttan gelen istilacı Vulgus ırkı ve devasa Colossi yaratıklarının saldırısına uğramıştır. İnsanlığın teknolojik olarak çok geride olduğu bu savaşta, son sığınak şehri Albion inşa edilmiştir.

Anlatının dönüm noktası, Vulgus ordusu içindeki bir grup bilim insanı olan "Magister"ların kendi ırklarına ihanet ederek insanlığın tarafına geçmesidir. Magisterlar, insanların genlerinde uykuda olan "Arche" adlı antik bir gücü keşfetmiş ve bu gücü uyandırarak "Descendant" denilen süper insanları yaratmışlardır.   Oyuncular, bu Descendant’lardan birini kontrol ederek Vulgus lideri Karel’in ele geçirmeye çalıştığı "Iron Heart" (Demir Kalp) artefaktlarını korumaya ve boyutsal duvarı kapatmaya çalışırlar.

Lore ve Mitolojik Katmanlar

Oyunun derinlerinde yatan lore, aslında Ingris dünyasının "Ancestors" (Atalar) adı verilen çok gelişmiş bir antik medeniyetin mirası olduğunu ortaya koymaktadır. Bu medeniyetin inşa ettiği "Prime Hands" ve diğer yapılar, Descendant’ların güçlerinin kaynağıdır. Hikaye ilerledikçe oyuncular, "Guide" adı verilen ve Ancestors tarafından Descendant’lara rehberlik etmesi için tasarlanmış bir yapay zeka ile karşılaşırlar. Guide, sadece belirli Descendant’lar tarafından görülebilmekte olup, Iron Heart’ların yok edilmesi gerektiğini savunmaktadır. Bu durum, Albion içindeki bazı fraksiyonlar arasında (özellikle Descendant Jeremy’nin hırsları gibi) güvensizliğe ve çatışmalara yol açmaktadır.

Oyun İncelemesi: Kapsamlı Değerlendirme

The First Descendant, looter-shooter türünün devleri olan Destiny 2 ve Warframe'in izinden giderken, kendine has estetiği ve dinamik combat yapısıyla ayrışmaya çalışmaktadır. Ancak bu çaba, beraberinde hem büyük hayranlık uyandıran hem de sert eleştirilere maruz kalan bir yapıyı getirmektedir.

Pozitif Deneyimler ve Başarılar

  1. Görsel Estetik ve Karakter Tasarımı: Oyun, modern bir F2P yapımı için olağanüstü görsel standartlara sahiptir. Karakterlerin zırh detayları, kostüm çeşitliliği ve yüz animasyonları, oyunun görsel kalitesini yüksek tutmaktadır. Özellikle Bunny ve Viessa gibi karakterlerin tasarımları, oyunun popülaritesini artıran en önemli unsurlardan biri olmuştur.

  2. Savaş Mekanikleri ve Yetenek Kullanımı: Üçüncü şahıs bakış açısından sunulan nişancı mekanikleri oldukça tatminkardır. Silahların geri tepmesi ve ses tasarımları tokluk hissi vermektedir. Karakterlerin Arche yeteneklerinin (elektrik patlamaları, buz duvarları, tank kalkanları) combat akışına entegre ediliş biçimi, her savaşın dinamik geçmesini sağlar.

  3. Kanca (Grappling Hook) Sistemi: Dikey hareketlilik sağlayan kanca mekaniği, hem savaşlarda düşmanlardan kaçmak hem de devasa Colossi yaratıklarının üzerine tırmanmak için ustalıkla kullanılmıştır. Bu, looter-shooter türüne eklenen en akıcı mobilite araçlarından biridir.

  4. Devasa Boss Savaşları (Void Intercept): Colossi adı verilen devasa yaratıklarla yapılan savaşlar, oyunun zirve noktasını temsil eder. Bu savaşlar, sadece saf ateş gücü değil, aynı zamanda takım koordinasyonu ve boss mekaniklerini çözmeyi gerektirir.



Negatif Deneyimler ve Eksikler

  1. Aşırı Tekrara Dayalı (Grind) Yapı: Oyunun ilerleyişi, belirli karakterleri veya silahları açmak için aynı görevlerin yüzlerce kez yapılmasını gerektiren bir "grind" duvarına çarpmaktadır. Bazı kritik materyallerin düşme oranlarının %3-6 gibi çok düşük seviyelerde olması, oyuncuları ciddi anlamda yormaktadır.

  2. Parasal Modelin Agresifliği: Ücretsiz bir oyun olması hasebiyle mikro ödemelerin varlığı normal karşılansa da, TFD'nin bu konudaki tutumu serttir. Karakter üretimleri için gerçek zamanlı 16-24 saatlik bekleyişler, envanter kapasitesinin kısıtlılığı ve boya gibi temel kozmetiklerin bile parayla satılması, "pay-to-skip" (beklememek için öde) modelinin sınırlarını zorlamaktadır.

  3. Zayıf Hikaye Anlatımı ve Diyaloglar: Ingris dünyasının potansiyeline rağmen, ana senaryo oldukça klişe ve yüzeysel kalmaktadır. Diyaloglar çoğu zaman bilim kurgu terimlerinin ("dimensional walls", "inverted codes") rastgele bir araya getirilmiş hali gibi hissedilmekte ve oyuncuda duygusal bir bağ kuramamaktadır.

  4. Görev Çeşitliliği Eksikliği: Hikaye boyunca yapılan görevlerin %90'ı; bir bölgeyi savunmak, bir drone'a eşlik etmek veya düşmanlardan düşen pilleri toplamak üzerine kuruludur. Bu monotonluk, oyunun son aşamasına gelmeden birçok oyuncunun sıkılmasına neden olmaktadır.

Karakter Analizi ve Sınıf Dinamikleri

The First Descendant, her biri "Arche" adı verilen güçlere sahip Descendant karakterleri üzerinden bir meta oluşturmaktadır. Bu karakterlerin her biri, takımdaki belirli bir rolü üstlenmek üzere tasarlanmıştır.

KarakterRolAna Özellik ve Oynanış Tarzı
BunnyHızlı DPS

Hareket ettikçe elektrik biriktirir; alan hasarı (AoE) odaklı hız şampiyonu.

AjaxTank

Gelişmiş bariyer ve kalkanlar kullanarak takımı korur; savunma odaklı.

ViessaKontrol (CC)

Düşmanları dondurur ve yavaşlatır; buz tabanlı büyücü mekanikleri.

GleySınırsız Hasar

Kendi canını feda ederek mermi tüketimini durdurur; riskli ama ölümcül.

LepicBombacı

El bombaları ve vakum etkili yeteneklerle düşmanları bir noktaya toplar.

HaileyKeskin Nişancı

Sezon 1 ile eklenen, aşırı yüksek hasarlı sniper yeteneklerine sahip karakter.

SerenaDestek/Hasar

Sezon 3'ün yıldızı; havada süzülebilen ve rakiplerini hızla eriten "overpowered" karakter.

Oyunun canlı servis modelinde, "Ultimate Descendant"lar en üst seviye hedefi temsil eder. Bu sürümler, standart karakterlere göre daha yüksek temel istatistiklere ve özel mod yuvalarına sahiptir. Ancak bunları elde etmek ya 100 dolarlık paketler satın almayı ya da onlarca saatlik yoğun bir materyal toplama sürecini gerektirir.

Sezonluk İçerik Akışı ve Canlı Servis Operasyonları

Nexon, The First Descendant'ı uzun yıllar boyunca canlı tutmak amacıyla agresif bir içerik takvimi izlemektedir. Oyunun her sezonu, yeni bir hikaye bölümü, yeni karakterler, silahlar ve zorlu Colossi savaşları getirmektedir.

  • Sezon 1 (Invasion): Hailey karakteri ve "Invasion" adı verilen yeni zindan mekanikleri eklenmiştir. Bu sezon, özellikle tek oyunculu içeriklerin zorluğu ve ödül sistemi nedeniyle topluluktan karmaşık geri bildirimler almıştır.

  • Sezon 2: Oyuncu sadakatini artırmak için ödül sistemlerinde ve materyal düşme oranlarında iyileştirmelere gidilmiştir. Bu dönemde yapılan güncellemelerin, oyunun oyuncu tutma (retention) oranlarını yükselttiği rapor edilmiştir.

  • Sezon 3 (Breakthrough): Oyunun en büyük güncellemelerinden biri olarak kabul edilen bu dönemde, devasa bir açık alan olan "Axion Plains", yeni karakter Harris ve binek araç sistemi (hover bikes) tanıtılmıştır. Ancak Axion Plains bölgesinin sanat tasarımı açısından "boş ve ruhsuz" olduğu eleştirileri de beraberinde gelmiştir.



Topluluk Geri Bildirimi ve Geliştirici Tepkisi

Magnum Studio, oyuncu geri bildirimlerine hızlı yanıt vermesiyle tanınmaktadır. Örneğin, oyunun başlangıcında silahları belirli bir reaktörle eşleştirme zorunluluğu (Reactor Optimization), oyuncuların oyun tarzını çok fazla kısıtladığı gerekçesiyle kaldırılmıştır. Benzer şekilde, bazı zorunlu zaman tüketme mekanikleri (escort görevleri gibi) topluluktan gelen tepkiler üzerine hızlandırılmış veya modifiye edilmiştir. Geliştiriciler, "her karakterin değerli hissettiği" bir dengeyi kurmak için sürekli olarak buff (güçlendirme) paketleri yayımlamaktadır.

Etik Tartışmalar ve Sektörel Eleştiriler

The First Descendant, başarısının yanı sıra bazı etik tartışmaların da merkezinde yer almıştır. Lansman döneminde, oyunun bazı ikonlarının ve arayüz öğelerinin Destiny 2 ile aşırı benzerlik taşıması, "intihal" (plagiarism) suçlamalarına yol açmıştır. Nexon, bu durumu kabul ederek söz konusu ikonları güncelleyeceğini taahhüt etmiştir.

Ayrıca, oyunun TikTok gibi platformlardaki reklamlarında yapay zeka tarafından üretilen içerik üreticisi görüntülerini (AI influencers) kullanması, içerik oluşturucularının izni alınmadığı gerekçesiyle büyük bir tartışma başlatmıştır. Nexon, bu olay sonrasında özür dilemiş ve reklam politikalarını gözden geçirdiğini duyurmuştur. Karakterlerin estetik tasarımı (hypersexualization) konusu da oyuncu tabanında bir bölünme yaratmıştır; bir kesim bunu oyunun çekiciliğinin bir parçası olarak görürken, diğer kesim bu durumun oyunun ciddiyetini bozduğunu savunmaktadır.



Sonuç: Ingris'in Geleceği ve Stratejik Öngörüler

The First Descendant, Güney Kore oyun endüstrisinin küresel AAA pazarındaki rüştünü ispat etme girişimidir. Muazzam bir görsel güç ve tatmin edici bir combat sistemi üzerine kurulu olan yapım, looter-shooter türüne yeni bir soluk getirmeyi başarmıştır. Ancak oyunun uzun vadeli başarısı, yalnızca yeni karakterler eklemesine değil, aynı zamanda tekrara dayalı görev yapısını ne kadar çeşitlendirebileceğine ve parasallaştırma modelini oyuncu dostu bir çizgiye ne kadar çekebileceğine bağlıdır.

Nexon'un 2025 ve 2026 yılları için belirlediği yol haritası, TFD'yi bir "küresel blokbuster" serisine dönüştürmeyi hedeflemektedir. Çin pazarı gibi devasa bir yeni oyuncu tabanının sisteme dahil edilmesi, oyunun ömrünü uzatacak en büyük katalizör olacaktır. Eğer Magnum Studio, teknik optimizasyon sorunlarını aşabilir ve anlatıdaki yüzeyselliği giderebilirse, The First Descendant türün liderleriyle (Destiny ve Warframe) kalıcı olarak rekabet edebilecek tek Doğu kökenli yapım olarak tarihe geçebilir.

Ingris dünyası, Ancestors’un mirasını keşfeden Descendant’lar için hâlâ birçok sır barındırmaktadır. Bu sırların ne kadar derinleşeceği, Nexon'un oyunun temel ruhunu ("fun over data") ne kadar koruyabileceğiyle doğrudan ilişkilidir. Sonuç olarak, The First Descendant, hatalarıyla ve sevaplarıyla modern oyun endüstrisinin tüm karmaşıklığını ve ihtişamını tek bir potada eriten devasa bir prodüksiyon olarak varlığını sürdürmektedir. 


Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Togg T10X Kullanıcı İncelemesi

Benim Togg’um – Kendi Dokunuşlarımla Bambaşka Bir Tarz - Togg T10X Black Edition -

Project Motor Racing Dünü ve Bugünü